셰이더(Light Lambert, Blinn Phong, Standard)
#Default(물리 기반 셰이더) -물리 기반 셰이더는 SurfaceOutputStandard 구조를 사용합니다. #pragma surface surf Standard #pragma target 3.0 sampler2D _MainTex; sampler2D _BumpMap; sampler2D _Occlusion; float _Metallic; float _Smoothness; struct Input { float2 uv_MainTex; float2 uv_BumpMap; }; void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) { fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex); o.Occlusion = tex2D(_Occlusion, IN.uv_MainTex); o.Normal = UnpackNormal(tex2D(_BumpMap, … Read more